Espace membre

Faces of War » Foire aux questions



1. Quelles sont les principales caractéristiques du moteur 3D?

Caractéristiques principales :

  • Objets complexes modélisés avec soin et totalement destructibles.
  • Système intelligent de reconnaissance des couvertures/abris.
  • Gestion très précise de la visibilité - fenêtres, fissures, taillis, etc.
  • Gestion complexe des dégâts sur matériel militaire et bâtiments ; calcul de la trajectoire balistique des balles et des obus.
  • Contrôle direct de chaque unité.
  • Modification dynamique du paysage en fonction des explosions.
  • Large choix possible d'armes à feu, de matériel terrestre, naval et aérien ? y compris véhicules amphibies.

Dernières technologies 3D :

  • Effets de lumière éblouissants/réfléchissants permettant d'offrir une image plus nette et lisse, et soulignant ainsi tous les objets dynamiques à l'écran : unités, véhicules et effets spéciaux.
  • Effets de bump-mapping utilisés pour donner davantage de relief aux petits détails sur le matériel militaires et les bâtiments.
  • Eau superbement modélisée (reflets du ciel, des objets).
  • Eclairage atténué pour les surfaces brillantes (métaux).
  • Relief environnemental atténué pour les surfaces réfléchissantes (verre, glace, métal poli, etc.).
    Gestion dynamique des ombres des objets et du terrain.
  • Textures multiples sur les objets complexes ? y compris des ombres fixes pré-calculées.

Caractéristiques exclusives :

  • "Fog of War" (brouillard de guerre) d'une belle apparence.
  • Glace destructible.
  • Brins d'herbe réalistes et détaillés, visibles sur les zooms de caméra.
2. Quelles sont les nouveautés proposées par l'IA?

Le puissant moteur gérant l'IA, développé depuis plusieurs années, a été conçu de façon à pouvoir penser de manière collective.

Les combats contre l'ordinateur sont maintenant beaucoup moins prévisibles et bien plus palpitants ! Le système IA analyse en profondeur l'environnement ambiant (le nombre d'ennemis, leur armement et leur statut, la quantité de munitions disponible, le niveau de santé et de moral des soldats, la présence d'abris, les alliés, etc.), les combats au corps à corps auxquels les soldats peuvent participer lorsqu'ils sont suffisamment rapprochés, l'avancée, la retraite ou la reddition des troupes, la reconnaissance du terrain, la dissimulation... et ceci n'est qu'une liste non exhaustive des caractéristiques gérées par l'IA de "Faces of War". L'addition de plusieurs niveaux de difficulté équilibrés, bien pensés et novateurs rend le jeu des plus intéressants et attirants pour les joueurs aussi bien occasionnels que confirmés.

Le nouveau système de gestion des combats permet de réaliser de grandes batailles où chaque camp peut gérer jusqu'à 30 unités. Abandonnez les lignes arrière et lancez-vous en première ligne !

3. Qu'est-ce que le "moteur physique"?

Lorsque "Soldiers : Heroes of World War II" était sorti, le jeu avait marqué les esprits grâce aux nombreuses interactions possibles avec l'environnement.
Aujourd'hui, "Faces of War" poursuit cette tradition.

Le moteur développé en interne utilisé dans "Faces of War" est unique en son genre. Le nouveau moteur permet de détruire, de manière cinématographique et méthodique, des bâtiments vraiment imposants (3 étages et plus).

Le modèle physique du système de combat pourrait faire pâlir de jalousie un bon nombre de FPS ! Chaque balle et chaque obus respectent précisément les lois physiques et calculent en détail les tirs éventuels sur les objets. Tout est pris en compte : la distance parcourue par le projectile, l'angle de tir, le type et la résistance des matériaux.

Les effets spéciaux dignes des meilleurs films d'action de Hollywood, qui accompagnent chaque explosion (d'un bidon d'essence jusqu'aux trains de ravitaillement en munitions), utilisent de façon optimale le moteur physique du jeu.

4. Existe-t-il des effets spéciaux?

Le système d'effets spéciaux utilisé dans "Faces of War" propose d'étonnants effets visuels de qualité cinématographique : explosions, éclaboussement d'eau, poussière, flammes, fumée, traces au sol, chutes de neige, pluies. Ces résultats sont obtenus grâce à la qualité graphique des objets ainsi qu'à l'utilisation simultanée de différents types de particules pour un effet différent au niveau visuel et graphique : braises, nuages de fumée, neige, petits fragments et poussière, fragments moyens et gros. En comparaison du système précédent (utilisé dans "Soldiers : Heroes of World War II"), le nouveau système d'effets spéciaux offre un grand nombre de possibilités inédites et possède un débit plus important.

5. Quelles types de vue sont disponibles dans Faces of War?

La caméra libre de "Faces of War" offre au joueur l'opportunité de sélectionner la vue de la carte la plus pratique. Il est possible de contrôler l'altitude, l'angle et la rotation de la caméra. L'utilisation de niveaux détaillés pour les objets et l'environnement, de textures et d'animations de grande qualité donne la possibilité de zoomer avec la caméra, jusqu'au niveau du sol (semblable alors à une vue à la 3ème personne).

Lorsqu'elle est en mouvement, la caméra détecte les changements de hauteur/altitude au niveau du terrain et corrige automatiquement ses propres paramètres pour montrer la même étendue de terrain à l'écran. Lorsqu'elle zoome sur de grands bâtiments, ces derniers deviennent à moitié transparents ou disparaissent littéralement pour ne pas bloquer la vue.