1. Quick Battles (QB)
C'est une partie rapide, générée avec l'éditeur de QB et qui permet de sélectionner rapidement une date et un lieu d'engagement, et permet aux deux joueursd'acheter leurs unités avec un système de budget. La carte de l'affrontement peut être générée aléatoirement en quelques secondes ou importé à partir d'une carte déja préparée.
|
2. Facteur de rareté
Cette variable modifie le coût de l'unité lors d'un achat en partie rapide (QB). Il simule la diffusion d'un matériel sur la pèriode et le théatre d'opérations de la bataille.
|
3. Ligne de Vue (LdV)
Détermine le fait d'avoir une vue directe sur une unité ennemie. Seuls les mortiers et l'artillerie peuvent tirer sur une cible sans avoir une ligne de vue directe.
|
4. Tir de Zone
Le fait de tirer sur une zone et non sur une cible précise. Il est possible de tirer par exemple sur un batiment ou un bout de foret, même vide... en apparence, des unités ennemies peuvent ne pas encore y avoir y été repérées. Utiles pour détruire les batiments avec des obus ou des tirs de blindés.
|