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Sudden Strike 3 : Arms for Victory » Fiche jeu

Packshot de Sudden Strike 3 : Arms for Victory
Pegi info 12+ Sudden Strike 3 : Arms for Victory est de type Stratégie Temps Réel
Sudden Strike 3 : Arms for Victory est de genre Historique
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Sudden Strike 3 : Arms for Victory

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Sudden Strike 3 : Arms for Victory
14.2 / 20
Présentation du jeu
Nom : Sudden Strike 3 : Arms for Victory
Type de jeu : Stratégie Temps Réel
Genre du jeu : Historique
Date de sortie : 30 Novembre 2007
Mode de jeu : Solo + Multijoueurs 2 - 10 joueurs
Développeur : Fireglow games
Editeur : Fireglow games
Distributeur : Anuman Interactive
Site officiel du jeu : Cliquez ici !
Configuration nécessaire de ce jeu
Système d'exploitation : Win XP
Processeur : 2,7 Ghz
Mémoire RAM : 512 Mo
Espace disque dur : N/A
Carte graphique : 128 Mo, Compatible DirectX 9
Support : DVD
Description du jeu

Ce nouveau jeu étend les frontières actuelles des RTS conventionnels. Sudden Strike 3 : Arms of Victory introduit une nouvelle interface et des innovations majeures en terme de gameplay qui le distingueront des autres RTS traitant de la Seconde Guerre Mondiale et certainement de tous les jeux de la série Sudden Strike créés par Fireglow.

Le jeu simulera les opérations armées aussi bien terrestres, aériennes que navales sur des zones immenses. Le nouveau paradigme de l’interface utilisateur permettra au joueur de contrôler ses forces en évitant la micro-gestion inutile, en permettant la direction d'unités individuelles si le joueur le désire. Cela sera simple aussi bien pour le débutant que pour le joueur expérimenté. Le joueur choisira lui-même la meilleure façon de contrôler une situation de jeu; ainsi il sera intéressant de jouer avec les mêmes troupes en utilisant des tactiques différentes ou des niveaux de contrôles différents.

Le gameplay incluera des opérations sur terre comme en mer, l'aviation agissant comme force d'appui. Les forces maritimes seront aussi soutenues par les sous-marins qui peuvent, par exemple, pourchasser un convoi d’approvisionnement ennemi. L'aviation soutiendra les opérations navales et terrestres quand cela sera possible. On pourra développer une défense côtière en profondeur. Ainsi, un emploi des armées de l'air et navales en soutien sera la clef du succès des opérations menées à terre. Les ports et les terrains d'aviations joueront un rôle important dans le gameplay, car ils serviront de passage pour les transports fournissant l'approvisionnement et les renforts. Les opérations terrestres couvriront de vastes secteurs, faisant de la reconnaissance une partie essentielle du jeu. l'IA est capable de gérer efficacement à la fois de grandes armées, ainsi que des unités individuelles.

Le nouveau moteur 3D (Next7) sera utilisé dans Sudden Strike 3 et dans d’autres jeux à venir. Il utilise les versions les plus récentes de DirectX et des API OpenGL, ainsi il profite des avantages de la puissance de l’accélération graphique moderne. Le moteur vise principalement les RTS, utilisant une vue d'ensemble du champ de bataille, avec un contrôle libre de la caméra et des gros plans. Le moteur du jeu est capable de simuler des cartes de grande échelle avec des montagnes, des forêts, de l'eau, ainsi qu' une quantité énorme d'unités. Il supporte les ombres dynamiques réalistes et des effets spéciaux en gros plan.

Le jeu sera composé de quatre campagnes : deux d'entre elles auront comme cadre les îles du Pacifique, et les deux autres l’Europe. Le joueur aura la possibilité de choisir les armées américaines ou japonaises dans le Pacifique, et les alliés ou Allemands pour ce qui est du théâtre européen. Next 7 sera le premier moteur de RTS capable de générer de vastes champs de bataille trés détaillés aussi bien sur mer que sur terre (cartes de plus de 64 kilomètres carrés virtuels).

Sudden Strike : Arms for Victory nécessitera une collaboration étroite entre toutes les armes (terre, mer et air) qui prendront part aux combats. En voici quelques exemples d'applications :

- Des batailles navales soutenues par l’aviation avec la possibilité d'utiliser des bombardiers courte ou longue portée, des bombardiers lance-torpilles, des bombardiers d'attaque, des chasseurs, ainsi que des avions de transport. Par ailleurs, un grand nombre de joueurs seront satisfaits de pouvoir disposer de bases aériennes mobiles. En effet, les groupes de navires disposant de porte-avions constitueront une puissante force de frappe, capable non seulement de conduire des opérations en mer, mais aussi de soutenir les grandes opérations au sol (soutien aérien d'une part, et soutien d’artillerie navale d'autre part).
- Des meutes de sous-marins ainsi qu’une aviation de chasse pourra être utilisé afin de détruire les convois maritimes de ses adversaires. En effet, en utilisant différents types de sous-marins dans des opérations spéciales, on pourra réaliser des attaques surprises sur les navires de guerre et les convois de transport des adversaires. Si l’attaque réussit, l'ennemi ne pourra pas disposer de l'ensemble des renforts qu’il attendait, et perdra ainsi l'occasion d'avoir une force maritime significative.
- Les systèmes radars permettront aux joueurs d’anticiper les attaques aériennes et navales de leurs adversaires.
- Les convois de transport maritime permettront l'approvisionnement en blindés, en infanterie, en carburant, et en munitions.
- Les ports tiendront un rôle de tout premier plan dans le jeu, dans la mesure où l'infanterie et le ravitaillement seront assurés au sein des infrastructures portuaires.
- La reconnaissance sera une des composantes principales du jeu, du fait de l’ampleur des opérations terrestres.
- Des cartes de grandes dimensions : la taille des cartes ainsi que le niveau de détail qui les constitue seront tout particulièrement élevés pour un RTS.
- L’utilisation de la caméra sera très "souple" pour le genre.
- Si l’esprit de la série Sudden Strike demeure (le regard artistique, l’aspect réaliste du jeu), les techniques dernier cri de la visualisation 3D (un vrai paysage 3D, un niveau élevé d’interactivité) caractériseront cette nouvelle génération de Sudden Strike.

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