En comparaison à ARMA, certaines améliorations ont été apportées :
une campagne incluant des éléments de RPG et mettant en scène un scénario non-linéaire.
amélioration de l'IA notamment dans les combats rapprochés.
vos alliés font des signes et vous lancent des ordres pour augmenter l'immersion.
une topologie très réaliste, fondée sur de véritables données.
optimisation pour les technologies double/multi cœurs.
un titre disponible sur console et PC.
Et, comme d'habitude, on trouve des améliorations secondaires qui, nous l'espérons, rendront le jeu plus plaisant :
amélioration dans la modélisation des visages.
augmentation du détail de la végétation.
amélioration du graphisme lors de la destruction de bâtiments.
1/ Amélioration de l'IA notamment dans les combats rapprochés.
J'imagine que la plupart d'entre vous a déjà regardé de près les vidéos sur l'intelligence artificielle qui ont été diffusées sur Tiscali après la Game Convention. J'ai pu remarqué que les réactions étaient globalement bonnes (malgré certains pinaillages) mais de toute manière, il ne s'agissait que d'une première mouture et je suis convaincu que l'impression dans la version finale sera bien plus positive. Surtout la grande innovation repose sur un système dynamique s'oppose à tout script.
2/ Une campagne comportant des éléments de RPG.
La campagne permettra au joueur d'incarner un Marine dans un groupe de reconnaissance. Cette petite équipe de spécialistes prendra part à des combats pour restaurer la paix dans le cadre de l'opération « moisson rouge ». Tout au long de l'histoire, le joueur utilisera des éléments de management et de RPG qui lui permettront de survivre dans les combats les plus durs. Les communications avec les civils et les chefs de factions présents dans la zone seront des éléments essentiels pour vaincre. Le joueur pourra également « passer » à un autre membre du groupe pour le contrôler.
3/ Un terrain réaliste.
Charnarus est une pseudo région post-soviétique. La carte s'inspire d'un paysage réel d'une centaine de kilomètres carrés situé dans la partie nord la République Tchèque avec des zones industrielles, un port, des villages de montagnes et d'importantes forêts de conifères. L'action se déroule en automne ce qui offre une atmosphère assez spéciale.
4/ Optimisations pour les technologies dualcore et multi core.
L'apport des technologies multi core est un véritable défi pour les développeurs. C'est l'occasion d'obtenir des frame rates de très haute volée mais cela reste délicat à mettre en place.
Cette nouveauté est une véritable révolution qui permet d'afficher plus d'unités, d'améliorer l'IA même s'il encore tôt pour affirmer que le jeu en tirera un grand profit.