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D-Day » Fiche jeu

Packshot de D-Day
Pegi info 12+ D-Day est de type Stratégie Temps Réel
D-Day est de genre Historique
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D-Day

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Présentation du jeu
Nom : D-Day
Type de jeu : Stratégie Temps Réel
Genre du jeu : Historique
Date de sortie : 25 Août 2004
Mode de jeu : Solo + Multijoueurs 2 - 8 joueurs
Développeur : Digital Reality
Editeur : Monte Cristo
Distributeur : Pointsoft
Site officiel du jeu : Cliquez ici !
Configuration nécessaire de ce jeu
Système d'exploitation : Win 98, Win NT, Win XP
Processeur : Athlon / Pentium 3 - 1000 MHz
Mémoire RAM : 512 Mo
Espace disque dur : 1Go
Carte graphique : 64 Mo, Compatible DirectX 9
Support : CD
Description du jeu
« Londres, le mardi 6 juin 1944 : Sous le commandement du général Eisenhower, les forces navales alliées appuyées par une aviation puissante ont commencé à débarquer les armées alliées sur la côte nord de la France » -- Premier communiqué diffusé après le débarquement en Normandie. Laissez le débarquement commencer ! D-Day (le jour « J ») plonge les joueurs dans la peau des forces alliées de la seconde guerre mondiale, à l'aube de la dernière offensive visant à libérer l'Europe. Dans les trois campagnes et les 12 missions du mode mono-joueur, D-Day met les joueurs au défi : à eux de préparer les troupes pour la bataille, de peaufiner les stratégies de combat et d'exécuter l'une des plus grandes invasions militaires jamais tentées.

Les joueurs doivent planifier et porter à terme les moments clés de la libération de l'Europe : les premières heures du débarquement sur la plage d'Omaha Beach, l'attaque des parachutistes sur Sainte-Mère-l'Église, la prise du port de Cherbourg, l'opération Cobra, la bataille de la Falaise et la libération de la Normandie en août 1944. Pendant les campagnes, les joueurs peuvent faire appel aux forces de la résistance pour la reconnaissance des zones de débarquement, tirer parti de la puissance aérienne alliée (bombardiers, planeurs, troupes de parachutistes) et stopper les contre-attaques des forces allemandes. D-Day propose plus de 60 unités soigneusement reproduites, composées de tireurs, parachutistes, tanks de l'artillerie, véhicules de transport et support aérien.

Le mode multijoueur utilise le réseau Matchmaking en ligne de GameSpy, permettant à un maximum de 8 joueurs de jouer simultanément sur 12 cartes différentes et en utilisant trois modes différents. Un éditeur permet aux joueurs de créer leurs propres cartes multijoueur.

D-Day marque une nouvelle étape dans la fructueuse collaboration de Monte Cristo avec le développeur Digital Reality (les créateurs de Desert Rats vs. Afrika Korps) dont la technologie 3D avant-gardiste dote le jeu de modèles de dégâts et de destruction avancés, d'un système d'animation physique réaliste, d'ombres en temps réel, de paysages réalistes impressionnants, etc. Comme son prédécesseur, D-Day combine la stratégie en temps réel à des éléments de jeu au tour par tour. Par exemple, pour mieux affiner votre stratégie, vous pouvez à tout moment interrompre momentanément le jeu pour planifier les opérations, reprendre le jeu et voir vos ordres exécutés.

Caractéristiques du jeu :

  • Une reproduction historique exacte : D-Day repose sur une base documentaire solide reprenant les chartes stratégiques des batailles, des films tirés des archives historiques ainsi que des témoignages des vétérans et des habitants des sites. Ce contenu a été travaillé en collaboration avec l'association « Normandie Mémoire ».
  • Plus de 60 unités sous vos ordres : Vous infiltrez le territoire ennemi en utilisant des soldats aux compétences techniques spéciales (officiers, tireurs à la carabine, agents de reconnaissance, mitrailleurs, tireurs d'élite, médecins, sapeurs, adeptes aux lance-flammes, tanks et bazookas­, tous à même de sauter en parachute) et des véhicules spécialisés (engins de reconnaissance, chars, artillerie, artillerie antichar, artillerie anti-aérienne, transport, appui aérien). Le temps de recharge des canons s'affiche pour chaque char.
  • Des combats réalistes : Vous implémentez des stratégies de guerre réalistes employées par l'Axe et les Alliés pendant la seconde guerre mondiale. Vous détruisez des ponts, criblez de bombes la ligne ennemie, prenez d'assaut les véhicules ou les bâtiments tenus par l'ennemi pour accroître votre avantage tactique.
  • Une technologie 3D de pointe : Le moteur 3D Walker fournit des modèles de dégâts détaillés, des animations et des mouvements réalistes côté unités et des effets spéciaux à couper le souffle. L'exploitation massive des technologies Direct X 9.0b donne au jeu des paysages de guerre au look naturel, de l'eau aux reflets convaincants et des environnements d'une grande richesse graphique aux effets d'ombrage et d'éclairage étonnants.
  • Une expérience monojoueur immersive : Le mode campagne offre 12 missions du parachutisme aux missions de débarquement sur les plages le jour J, en passant par les missions défensives et de contre-attaque qui ont suivi le débarquement pour libérer la Normandie. Tout objectif rempli au cours d'une mission peut influer sur l'issue de la mission suivante. Toutes les missions peuvent être rejouées avec les unités de votre choix en mode scénario.
  • Vous planifiez vos mouvements : La fonction de pause vous permet de prendre le temps de réfléchir pour peaufiner vos tactiques et de programmer jusqu'à trois ordres par unité.
  • Une expérience de jeu saisissante en multijoueur : Douze cartes multijoueur sont ouvertes, jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter. Toutes les cartes sont jouables en trois modes de jeu : Death Match, Conquer et Capture the Flag. Ces modes peuvent être joués en LAN, sur Internet et sur GameSpy Network.
  • Un éditeur de cartes intuitif : Les joueurs peuvent facilement dessiner des cartes multijoueur se caractérisant par des terrains en 3D, un éclairage perso et une multitude d'objets.
Caractéristiques techniques :

  • Un système d'ombrage dynamique. Chaque objet (unités d'infanterie, véhicules, bâtiments, usines, etc.) a une ombre sur le terrain, sur les autres unités et objets qui l'entourent et, même sur lui-même (par exemple l'ombre de la tourelle se reflète sur le corps du char).
  • Des shaders de pixels et de sommets avancés. Réalistes, les surfaces métalliques, en verre et l'eau refléchissent la lumière.
  • Des effets d'éclairage dynamiques. Les explosions et les divers effets liés aux armes (tirs, flammes, etc.) illuminent l'environnement immédiat.
  • De l'herbe en 3D. Pour la première fois dans un jeu de tactique en temps réel, l'herbe joue la 3D. Cette propriété nous régale des options tactiques intéressantes comme les mines qui deviennent plus difficiles à détecter.
  • Effets de particules. Chaque véhicule a son propre mode d'explosion, ses effets de fumées et de poussière ; les petits objets écrasés créent des nuages de poussière ; il est possible de détruire bâtiments et végétation, chaque objet ayant une animation et un effet de particules spécifiques. Les chars, l'artillerie, les canons et les fusils ont des effets de tir spécifiques (par ex. de la fumée s'échappe de la tourelle ou du barillet d'un pistolet). Les dommages se voient sur les unités grâce à l'emploi de textures dynamiques.
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