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Sins Of A Solar Empire » Dépêches

Best-seller aux Etats-Unis!
Publié le Mercredi 12 Mars 2008, par Daly


Sorti depuis à peine un mois, Sins of A Solar Empire réalise des records de vente aux Etats Unis, preuve qu’il n’y a pas que les FPS et les MMO qui se vendent correctement sur support PC. Le jeu occupe depuis plus d’une semaine la place du best-seller 2008 et atteint aujourd’hui les 200.000 exemplaires vendus.




Certains attribuent la chute des ventes des jeux vidéo principalement au piratage, mais les développeurs (Ironclad) et les éditeurs (Stardock) de Sins of A Solar Empire ne sont pas nécessairement de cet avis. Certes, la copie illégale des jeux et le téléchargement via les sites pirates influent sur les ventes, mais pas au point de tuer un titre. Dans un article paru sur leur site officiel, il est déclaré qu'avant tout, il faut bien cibler sa clientèle et de connaître au préalable les consommateurs potentiels.

Voici en substance, les propos de l'éditeur Stardock qui a accordé quelques entretiens sur la toile : 

"La plupart des développeurs cherchent aujourd’hui à épater la foule plutôt que vendre un produit recherché et ciblé. Le tapage médiatique autour des titres, les effets de la sur-information et communication à outrance sont assimilables à une campagne promotionnelle de stars du rock.

Stardock tient à revenir à une approche plus pragmatique du business... Lorsque l'entreprise américaine réfléchit à un concept de jeu et au développement de celui-ci, l'approche est plutôt celle d'un homme d'affaires que celle d'une diva de la programmation. Le choix d'un titre et d'un genre de jeu doit s'effectuer par rapport au potentiel des ventes, à la cible recherchée et à la concurrence. Une approche très pragmatique plus orienté businesss que sur l'innovation et la passion. Celà bride certes les équipes de développement, mais l'objectif premier est de répondre à une demande ou combler un manque..."

Cette approche n'est valable et justifiée que par l'originalité du fonctionnement de l'éditeur Stardock qui est à la fois éditeur de jeux vidéos mais surtout développeurs et éditeurs de logiciels bureautiques. La partie "Jeux" n'est pas son unique source de chiffre d'affaires. Déjà présent sur la niche des "4X" avec le blockbuster Galactic Civilizations II, Stardock navigue à vue sur une niche qu'il maitrise parfaitement. Donc, difficile d'appliquer ce raisonnement à tous les éditeurs dont la majorité vont à la rencontre des développeurs qui restent les seuls créatifs et responsables de projet.

La méthode de Stardock fonctionne apparemment bien, au vue des 200.000 exemplaires de Sins of a Solar Empire vendues en Amérique du Nord et qui leur octroient la première place des ventes aux Etats Unis pour le début d’année 2008. Reste à découvrir la réaction des consommateurs européens, beaucoup plus frileux sur le genre 4X.. Wait & see puisque Sins of A Solar Empire ne devraient pas apparaitre sur les linéaires, en version française, avant plusieurs semaines.

  
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