Comme chacun le sait, BattleFront créateur du célèbre et meilleur jeu de tactique Combat Mission est sur un projet depuis 1 an maintenant : le fameux moteur CMx2.
Combat Mission Shock Forces (CMSF) servira de test et sera orienté sur une hypothétique guerre entre la Syrie et les Américains...
Le terrain de combat pour CM:SF est la Syrie 2007.
Le scénario est totalement fictif afin d’éviter les questions politiques.
Dans le jeu, les joueurs commanderont une brigade de Stryker d'armée des USA, une campagne semi dynamique verra le jour. Les décors seront bien sur variée. Le terrain couvre la gamme complète du désert assez ouvert à urbain moderne dense.
Le nouveau moteur de jeu a été à bon escient conçu pour intégrer la guerre urbaine. Le système de jeu resterait inchangés, c'est-à-dire que les tours seraient toujours en simultanée. Les ordres eux seraient plus complets.
Les OPFOR (forces d'opposition) se composent des troupes syriennes régulières d'armée, des forces spéciales syriennes.
Une campagne serait jouable uniquement du côté des USA.
Des batailles rapides (les célèbres QB de Combat Mission) et les scénarios (comprenant également un éditeur) peuvent être joués des deux côtés.
LA CAMPAGNE
Toute la communauté l'attendait avec impatience; le jeu aura donc une campagne dynamique. C'est-à-dire que les scénarios s'enchaineront en fonction du résultat du joueur, les unités présentes seront reportées d'une mission à l'autre gérant ainsi le nombre de pertes au sein du groupe, les renforts, etc...
Seul bémol, la campagne prévue sera jouable uniquement du côté américain.
Toutes les forces modernes du conflit seront représentées, du tank M1 Abraam au humvees des américains ou les T54 / T72 pour la Syrie. Un large panel de véhicules seront disponibles dans les 2 camps.
Un systeme tout nouveau de gestion d'appui aérien et de soutien d'artillerie sera mis en place. La grande force des CM reside aussi sur le plan realisme. Battlefront a travaillé pour preserver ce realsime qui a marqué les puristes. Tout est conservé, ballistique, pouvoir de pénétration, inclinaison, ricochets mais aussi gestion des dégâts (destruction partielle ou integrale, explosion).
CMSF est annoncé comme le wargame le plus realiste jamais realisée.
JEU MULTIJOUEUR
Il y aura normalement trois niveaux de difficultés :
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Basique : identique a un jeu en temps réel.
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Vétérans : présente une précision plus réaliste.
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Elite : donne au joueur une expérience militaire hyper réaliste incluant le "fog of war" et la communication.