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Test du jeu :
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15.0 / 20
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| Nom : S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl |
| Type de jeu : FPS |
| Genre du jeu : Science-Fiction |
| Date de sortie : 23 Mars 2007 |
| Mode de jeu : Solo + Multijoueurs ± 32 joueurs |
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Développeur :
GSC Game World
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Editeur :
THQ
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Distributeur :
THQ
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Site officiel du jeu :
Cliquez ici ! |
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Système d'exploitation :
Win 98, Win NT, Win XP, Win Vista
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Processeur :
1 Ghz
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Mémoire RAM :
256 Mo
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Espace disque dur :
5,5 Go
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Carte graphique :
64 Mo, Compatible DirectX 9
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Support :
DVD
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Nous sommes en 2012. L'homme s'aventure de plus en plus loin au cœur de la Zone, appâté par des rapports mentionnant d'étranges "artefacts" imprégnés d'une énergie anormale. Pendant que Mercenaires et chasseurs de primes se battent pour mettre la main sur ces artefacts, qu'ils revendent ensuite à des prix exorbitants au marché noir, certains cherchent à savoir ce qui se passe réellement dans la Zone, et d'autres profitent de l'anarchie pour s'en donner à cœur joie. Quelles que soient leurs motivations, on a fini par appeler ces individus des S.T.A.L.K.E.R.s, acronyme de Scavengers (charognards), Trespassers (intrus), Adventurers (aventuriers), Loners (solitaires), Killer (meurtriers), Explorers (explorateurs) et Robbers (voleurs). Vous vous réveillez dans la Zone et vous êtes un S.T.A.L.K.E.R. Vous vous battez pour votre survie dans cet enfer sur Terre et vous vous efforcez de révéler au grand jour les secrets que renferment le passé sinistre et l'avenir inquiétant de Tchernobyl. - Carte de la Zone gigantesque s'étalant sur une trentaine de kilomètres en surface.
- Vastes zones d'exploration en intérieur et extérieur.
- Un monde en perpétuel changement au coeur de la Zone et doté d'un système de simulation de vie artificielle innovant.
- Impacts ennemis et types d'armes utilisées uniques : pistolets gravitationnels, armes psychotropes, télékinésie, télépathie, prise de contrôle de l'individu.
- Environ une trentaine de types d'armes et d'améliorations possibles - lentilles optiques ou canons pour pistolets- et même un lance-grenades que l'on peut associer à l'arme pour en faire un super pistolet.
- Histoire comportant une ligne non directrice et qui aboutit à 8 fins complètement différentes.
- Créatures variées aux habiletés différentes : groupes des créatures intelligentes, télépathes ou télékinésiques et communiquant de plus entre elles.
- IA réaliste et simulation de la vie des créatures et des personnages présents dans le jeu.
- Vente d'armes, artefacts, équipements et possibilité de contrôler des véhicules.
- Graphismes pour les projections mentales et les effets climatiques, réalisés avec le moteur graphique X-Ray.
- Durée de vie quasi infinie grâce au système unique de simulation de la vie au sein de la Zone.
Présentation du jeu faite par THQ
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